期待下一代VR虛擬現實,已是VR行業內共識
OpenXR API標準
OpenXR是一個開放標準,它由一個由VR市場中的每個主要參與者組成的聯盟開發,包括芯片制造商,頭顯制造商,游戲引擎,發行商和VR應用商店。該標準正在Khronos Group下開發,Khronos Group是OpenGL,WebGL和Vulkan等眾多主要圖形標準的組織。
OpenXR旨在促進VR生態系統的互操作性:應用程序,游戲引擎和頭顯。目標是使“一次編寫并隨處運行”更容易,這意味著減少應用程序,游戲引擎或頭顯的冗余和復雜性,以支持市場上可用的眾多選項。
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OpenXR項目正在構建一個位于VR應用程序和內容平臺之間的“應用程序接口”,以及位于內容平臺和各個VR頭顯和設備之間的“設備層”。我們的想法是應用程序接口和設備層應該標準化,以便每個人都可以針對共同目標進行設計,而不是需要為許多不同的平臺和設備維護個人支持。
OpenXR是一項廣泛支持的計劃,旨在創建VR頭戴式頭顯和軟件之間接口的行業標準方法。
假設這意味著支持未來推出的OpenXR游戲可以使用支持OpenXR的頭顯,該頭顯可在五年內推出,因為它們都是針對相同的應用接口和設備層而構建的。同樣,一家公司的OpenXR頭顯可與其他公司的OpenXR控制器配合使用,讓用戶可以更輕松地使用各種設備。
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同樣,如果一個新的游戲引擎想要提供對VR的支持,它只需要將OpenXR應用程序接口作為目標,可以與支持OpenXR的每個頭顯和VR平臺配合使用。
聚象科技(http://www.sassychefaprons.com/)認為,這使得新玩家更容易進入VR市場,無論是游戲,游戲引擎,內容平臺,還是新的頭顯或配件。通過為開發人員和客戶創造更多選擇,促進競爭,從而產生更好的產品,這有利于市場中的每個人。