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2018年是VR的分水嶺,新的轉折點將在明年出現

  現在人們面對VR更加理性,不再像以前一樣過度炒作,企業也并沒有完全放棄對VR的開發,而是開始尋找更加多樣的應用場景。的確,VR對于一般消費者來講還是一個新奇的概念,因此VR想在主流市場普及須面臨很大挑戰,不過我們相信VR行業并沒有因此走下坡路,反而在穩步攀升。

  接下來我們講講為什么說VR市場依然屹立不倒,為什么企業對VR市場的預測與消費者對VR的接受程度將越來越貼近?

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  VR行業如夢初醒

  留意過Gartner公司今年8月發布的新興技術布局報告的人也許會注意到,VR今年已經悄悄脫離了“新興技術炒作周期”。令人困惑的是,去年VR出現在了“新興技術炒作周期”圖表中的復蘇期,而今年不止不在了,也并未出現在圖表的生產成熟期。

  你可能會以為Gartner搞錯了,將VR歸類在處于低谷期的MR中了。然而并不是這樣,Gartner公司澄清說,這項技術越來越接近成熟期,因此不能算在新興科技類別中了。

  這么說可能就有人會問了,不是之前還說VR小眾嗎,說是游戲類的技術,怎么就進入成熟期了?Gartner是經過大量調研才做出的這個決定,他們發現在短短幾年間VR設備已經經歷了多次迭代與進化,而且有越來越多的企業開始將VR技術應用在培訓、提高生產效率等工作上,也就是說VR已經不再是什么實驗項目,至少在企業級市場它已經找到了一些實際的應用場景。

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  這么來看的話,VR脫離技術炒作周期就說得通了。對此,知名VR/AR風投機構The VR Fund的合伙人Tipatat Chennavasin表示:“在企業級市場,VR證明了自己的投資回報能力,已經從測試進入了大量應用應用階段,比如VR培訓公司Strivr與沃爾瑪合作用VR頭顯培訓員工的項目就取得了不錯的成效。”

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  VR培訓是目前最實際的應用

  之前曾報道過沃爾瑪和Strivr合作用VR幫員工做好迎接“黑五”的準備,還曾培訓員工使用新的自助取貨亭,后來兩家公司擴大合作規模,沃爾瑪購入1.7萬臺Oculus Go,用于培訓全美4700家門店的100萬員工。此外,在上周Strivr曾宣布籌集了1600萬美元的新一輪融資,用于助力企業培訓。

  實際上,VR技術在企業級市場并沒有發揮出全部潛力,因為大多數VR公司還沉浸在研發消費級娛樂VR中,沒能對企業級市場做出及時的回應。還記得上個月青亭網在“AR勢頭超越VR,誰將主宰未來的消費級AR市場?”中提到,凱捷咨詢機構在一份新調查中列舉了一些企業應用VR的案例,包括福特、空中客車(Airbus)、寶馬、美國加州太平洋電力等公司利用VR提高效率與安全等級。

  1,寶馬公司的工程師和設計師利用VR查看汽車設計,節省了制作原型產品的成本和時間。

  2,空中客車利用三維VR模型,幫助技術人員將檢查半成品飛機的時間縮短了86%。

  3,福特公司曾多次展示利用VR運動傳感技術,追蹤并幫助改善工人組裝設備的動作,降低了直接工傷風險率的70%和重復作業等因素造成的長期傷害率的90%,同時提高了生產力。

  4,美國加州太平洋電力公司(PG&E)與諾基亞旗下IoT分析和數據處理公司Space-Time Insight合作,通過VR提高工人檢查設備的安全性和效率。

  汽車制造業似乎非常看好VR這項技術的未來前景,VR培訓在提高效率、安全和生產力等方面帶來的投資回報率足夠高,因此企業也會希望VR的發展也能對其發展起到推動作用。

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  汽車制造業向VR敞開懷抱

  法國虛擬現實科技園Laval Virtual Center的技術與行業觀察部門主任Nicolas Ribeyre在最近的巴黎車展和汽車技術展(Modial.TECH Paris)中,發現還有許多汽車廠商在應用VR這項技術。

  1,奧迪公司在德國英格爾施塔特學院通啟動VR培訓項目,曾幫助培訓物流部門的員工。

  2,可視化汽車技術廠商Zero Light和VR解決方案公司StarVR曾與保時捷合作,設計了一款VR展示間,讓買家可以佩戴StarVR頭顯定制汽車。

  3,香港手機應用公司Visionaries 777為英菲尼迪公司研發了一款三維汽車可視化應用,幫助消費者更好地了解英菲尼迪的汽車,作為行銷策略效果很好。

  4,暈動癥解決方案初創公司Boarding Light在巴黎汽車技術展上展出了一款應用于汽車的人工地平儀,力圖減緩暈動癥,讓人們可以在交通工具中舒服地進行視頻通話、讀書或發短信。

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  最近,一些分析機構認為投資者對VR創企的投資金額與以往相比有所下降,不是VR在企業級市場找到了成功的應用場景(培訓、輔助生產)這一點,將促使企業繼續投資VR技術。因此,分析VR行業的時候,應該從全局考慮,VR在企業級市場得到驗證,將平衡風投公司的投資緊縮。

  正如VR Fund發布的2018年VR產業報告顯示,大多數投資流向了開發線下VR娛樂、游戲、企業級VR和醫療的創企,與2017上半年相比投資額提高了10%。VR行業的投資規模與之前相比增長趨近緩慢,但這只能說明其他方面的資金流增長更快,就像Chennavasin說的那樣:“VR絕對在發展,其腳步并沒有放緩。”

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  2018是VR行業的分水嶺

  除了企業級產品市場趨近成熟外,線下VR娛樂場所在西方市場也越來越受歡迎,2018年似乎成為了對于VR行業非常特別的一年,因為很明顯,VR一體機在今天陸續出現。Oculus Go、HTC Vive Focus和聯想Mirage VR就像是當前市面上VR頭顯的鐵三角,它們的出現意味著PC VR頭顯的時代或將終結。

  在上個月的Oculus Connect 5上,Facebook推出了第一代高端VR一體機Oculus Quest,這款產品曾被Digi-Capital創始人Tim Merel稱為“VR1.0時代的終極形態”,他認為這款產品綜合了Oculus Go顯卡的優勢與inside-out追蹤還有Touch手柄,是Facebook利用當前最先進技術制作的最優秀產品。

  此外,VR/AR分析機構Greenlight Insights的分析師J.C. Kuang認為,今年是VR行業的分水嶺,市面上VR產品層出不窮,VR設備的可用性和實用性也在大幅提高,也就是說距離目標市場擴大的日子已經不遠了,隨之帶來的是新一代的開發者與內容創造者。

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